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モンキー・ハンティング

モンキー・ハンティングとは「銃を持ったハンターが木から落ちたサルを狙ったときに,どのように銃を撃てば弾丸がサルにあたるか?」という問題である.

図1のように,水平方向に 軸,鉛直上向きに 軸をとり,原点 にある小球 軸とのなす角 の方向に,時刻 において,初速度 で位置
TeXに変換設定していない数学記号や,特殊文字が含まれています。今後直していきます。
にある小球 を狙って投射した.それと同時に,小球 を初速ゼロで落下させた.重力加速度の大きさを とし,空気抵抗を無視できるものとする.

この状況において,ある時刻で小球 (弾丸)が必ず小球 (サル)と衝突することを以下で見ていく.


図1

小球 を狙って小球 を投射しているので,角

を満たす.小球 の初速度の大きさを とすると,初速度
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なので,小球 座標が に達するまでの,時刻 における小球 の位置
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と表される(加速度 の等加速度運動).また,小球 の位置
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と表される.このとき,図2に示すように,重力の影響による2つの小球の落下距離は共に である.小球 から小球 へのベクトルは


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となるので,小球 と小球 を結ぶ直線はどの時刻においても常に初速度 に平行,つまり,水平面に対して を満たす方向となっている.


図2

上式において のとき,つまり,時刻 において,2つの小球の位置は一致し,衝突する(図3).このとき,小球 が落下した距離は

となる.したがって,小球 が地面に到達する前に衝突が起こるための,初速 の満たす条件は

   より   

である.


図3

下にモンキー・ハンティングのアニメーションを示す.右側は小球 (青球)から小球 (赤球)を見たときの視点でのアニメーションを示している.2つの小球が衝突するまで,小球 から見た小球 の相対速度は常に であるので,小球 が直線的に速さ で接近してくるように見える.(※ アニメーションでは,赤球と青球の位置が一致しても,衝突させずにすり抜けさせている.)

横から見たアニメーション
青球から赤球を見たときの視点


小球 を狙って小球 を投射したときに,2つの小球が衝突する様子をモンキー・ハンティングのシミュレーションで確認してみよう.


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