3次元の回転行列(z軸まわり)
点
を
軸のまわりに
回転して点
に移す一次変換の表現行列
は
である.
軸の正方向に右ねじが進むときの回転方向を正とし,この方向の回転角をとする.
■導出
軸のまわりに
回転する一次変換を
とする.
次元ベクトル空間の基本ベクトルを
,
,
とすると
原点をとすると
よって
したがって,表現行列は
となる.
ドラッグで視点を回転できます。
視点のスライダー
- el(elevation:仰角)
- 視点の高さを表す角度です。el = 0 のとき xy 平面と同じ高さから見て、el = π/2 のとき真上(z軸正方向)から見下ろします。
- az(azimuth:方位角)
- z軸のまわりに視点を水平に回す角度です。el = 0 のとき、az = 0 で y軸正方向から、az = π/2 で x軸正方向から見ることになります。
- bank(バンク角)
- 視線の方向を軸として、画面を回転させる角度です。カメラを傾けることに当たり、見る位置は変わりません。
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最終更新日:
2026年10月23日