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線形写像の合成

2つの線形写像 f:XYg:YZ がある.

Xl次元ベクトル空間,Ym次元ベクトル空間,Zn次元ベクトル空間である.
X の要素xfによりYの要素yに対応し,Yの要素 ygによりZの要素zに対応する.
fgの線形写像を続けて行うことにより,Xの要素xZの要素zに対応する.
このように2つの写像を連続して行う対応を写像の合成といい,合成された写像(合成写像)をhとすると

h=gf

で表す.合成写像の概念を図で表すと下図のようになる.

  

線形写像f表現行列A,線形写像g表現行列Bとすると,
合成された写像も線形写像となり,その表現行列はBA となる.

■導出

y=f(x)=Ax ・・・・・・(1)

z=g(y)=By ・・・・・・(2)

(2)に(1)を代入すると,言い換えると,写像を合成すると,

z=g(f(x))

=g(Ax)

=B(Ax)

=(BA)x   (∵行列の計算則)

すなわち

z=(BA)x

となる.h を使って表すと

z=h(x)

となる.よって,合成された写像も線形写像となり,その表現行列BA となる.(ABでないことに注意 )

 

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最終更新日: 2025年1月20日

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